倩女幽魂2新职业画魂作为近战法术系职业推出以来,经过亲身体验的玩家对它的未来有这么什么期盼呢?下面小编就给大家谈谈画魂的未来。
相信各种画魂的PK视频、关宁视频大家都已经看过了,逆天的机动性、贴身控制爆发一套带走、无法直视的减伤盾,这些都是让玩家们热烈讨论的特点。
毋容置疑,画魂正在成为法术系的第一输出,而转职的方士也越来越多了,速度和数量都比半年前的偃师有过之而无不及。
转职的画魂比偃师多不少
亲儿子方士的衰落
方士也是个悲情的职业,法系亲儿子开测前就先被砍掉技能不说,随着游戏玩家们装备和修炼的发展,受到元素抗的克制越来越明显,方士已经不像当年刚推出的时候一样靠天雷地火就可以轻松统治战场了。
但是大家没有发觉吗?画魂也正在走方士的老路,甚至会比方士更惨。
现阶段各种玩家都是没有水抗的,因此画魂的水元素攻击即使自己不堆忽视水抗,也没有任何属性可以抵抗它的伤害。但是一旦玩家的水抗堆起来了呢?
我们都知道叶大爆料过,法术攻击的伤害计算大致是这样的:
法术伤害=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数*max(0,(忽视抗性-元素抗性))
我们先不吐槽这个公式上的BUG,这条公式肯定是被简化过,不完整的。
但是我们可以知道,根据这套公式,方士就是被最后的忽视抗-元素抗给害了。
当年全民电火抗性,把极度依赖元素攻击的方士打入了深渊,谁都打不动的方士只能毅然决然地走上了敏捷生存流,努力地堆比别人高的忽视抗,为求的是天雷地火能多打点伤害。
由方士衰落想到的新职业未来
这里我们可以想象得到,如果画魂还是像方士一样以元素攻击为主的话,将来一定会走上方士的老路,被水抗性所针对至死。
而且画魂只有单一一种水元素法术。新元素是一把双刃剑,它很容易在前期就成为强力的爆发点,同时在后期也太容易被克制。
在攻击属性的多面性上,画魂甚至还不如雷火风冰元素齐全的方士,很容易被针对。
一旦画魂受限于水抗性的困扰,那么它能起到的输出能力就会被大大降低。
我们上面说到,方士是以元素攻击为主、法术攻击为辅的伤害计算,这样计算的弊端相信已经不需要我多说了,方士们血一样的教训都在眼前。
如何才能避免画魂都上老路?
说来这个也简单,既然元素攻击为主是要被针对的,那么就不要被元素攻击的中心思想束缚了。
解放出画魂的属性本质,以最基本的法术攻击作为衡量计算画魂伤害的主要标杆,才能让画魂摆脱元素的诅咒,真正发展起来。
因此无论是我还是其他玩家们,都只希望画魂能够摒弃方士的老路,选择以法术攻击为主、元素攻击为辅来计算技能的伤害。
否则的话,画魂只会是下一个方士而已。
说的难听点,如果画魂强起来了,又如同方士一样萎下去了。这样只会让转职成画魂的苦逼方士们再经历一次大起大落,相信大部分玩家都不希望这个结局
所以说,画魂未来的走向,KFZ还是要三思而后行啊。
19游戏网整理报道